Bagaimana untuk memilih monitor untuk komputer

Apabila memilih monitor, anda perlu memberi tumpuan kepada empat parameter utama - pepenjuru, resolusi, nisbah aspek dan jenis matriks. Di samping itu, penting untuk mempertimbangkan piawaian sambungan.

Kandungannya

  1. Bagaimana untuk memilih monitor: biasa atau melengkung?
  2. Skrin pepenjuru
  3. Resolusi skrin
  4. Nisbah aspek
  5. Pantau jenis matriks
  6. Memantau Piawaian Sambungan
  7. Ringkasan

Bagaimana untuk memilih monitor: biasa atau melengkung?

monitor melengkung

Pada tahun 2017, dengan penurunan harga monitor melengkung OLED-matriks telah menjadi sangat popular. Walau bagaimanapun, mereka kekal lebih mahal daripada yang biasa. Walau bagaimanapun, monitor melengkung menerima banyak ulasan yang bersemangat daripada pengguna yang berpuas hati, oleh itu ramai orang cenderung memilih peranti sedemikian.

Sebelum anda pergi mencari monitor, anda mesti memutuskan untuk tujuan apa yang akan digunakan.

Kelopak adalah baik dalam kes berikut:

  1. Permainan komputer (menyediakan kesan rendaman yang mendalam);
  2. Mengedit klip audio dan video (mudah untuk melihat garis masa);
  3. Pengeditan imej (rendering warna yang lebih baik dicapai).
Pada masa yang sama, ia tidak sesuai untuk tujuan berikut:
  1. Mengedit, menaip, membuat persembahan (anda perlu melakukan terlalu banyak pergerakan dengan mata dan leher anda);
  2. Semak imbas web;
  3. Menonton filem.
Oleh itu, untuk rumah menggunakan monitor biasa, rata adalah lebih baik. Jika peralatan untuk studio dipilih, maka disyorkan untuk mengambil satu melengkung - ia adalah lebih mudah untuk bekerja dengannya.

Memilih monitor pepenjuru

skrin pepenjuru

Diagonal adalah ukuran tradisional dari saiz fizikal monitor, diukur dari satu sudut ke sudut yang lain, yang mengejutkan, secara menyerong. Saiz skrin menentukan kebolehgunaan.

Untuk kegunaan rumah, adalah dinasihatkan untuk membeli monitor 21 inci. Skrin yang lebih kecil boleh menyusahkan, terutamanya untuk melihat kandungan multimedia. Anda boleh mengambil monitor yang lebih besar. Skrin yang berukuran 21-24 inci kini mempunyai nisbah harga pepenjuru yang lebih baik.

Walau bagaimanapun, lebih mudah untuk bermain atau menonton filem pada skrin yang lebih besar. Diagonal optimum untuk bekerja dengan kandungan multimedia adalah 24-32 inci. Di samping itu, pada skrin itu, mudah untuk menjalankan beberapa tetingkap program sekaligus.

Monitor, yang mempunyai pepenjuru yang lebih besar daripada 32 inci, biasanya digunakan untuk aktiviti profesional - pemodelan 3D, reka bentuk, pemprosesan grafik dan multimedia.

Resolusi monitor apa yang hendak dipilih

resolusi skrin

Resolusi matriks adalah bilangan piksel yang sesuai dengannya. Yang lebih tinggi, imej yang licin itu muncul, dan butiran yang lebih kecil dapat dipaparkan di atasnya. Pada masa yang sama, perlu diingati bahawa saiz banyak elemen berfungsi (butang, teks, imej, blok di laman web) diukur dalam piksel, dan dengan itu apabila mereka meningkatkan resolusi, mereka menjadi lebih kecil secara visual.

Oleh itu, membeli skrin kecil resolusi tinggi tidak disyorkan. Adalah diingini bahawa bilangan piksel pada paparan sesuai dengan pepenjuru.Oleh itu, untuk skrin sehingga 24 inci saiz, resolusi optimum ialah 1920 × 1080 piksel (juga dipanggil Full HD). Pilihan saman dan lebih murah - 1600 × 900 piksel. Dengan resolusi sedemikian, imej akan mengekalkan kebolehbacaan dan dimensi optimum.

Untuk skrin dengan pepenjuru 27 hingga 32 inci, resolusi optimum ialah 2560 × 1440 piksel, juga dipanggil QHD. Full HD, yang terdapat di lebih banyak model bajet, juga akan menjadi agak mudah, walaupun beberapa objek pada paparan mungkin kelihatan luar biasa besar.

Untuk skrin dengan pepenjuru lebih daripada 32 inci, resolusi optimum ialah 3840 × 2160 piksel, juga dipanggil 4K. Pilihan bajet QHD juga sesuai, tetapi beberapa objek mungkin kelihatan terlalu besar.

Nisbah aspek

Nisbah aspek adalah parameter yang menunjukkan panjang monitor mendatar dan menegak. Walau bagaimanapun, ia menunjukkan perkadaran bersama mereka. Hampir semua monitor moden - skrin lebar, yang mempunyai nisbah aspek 16: 9 atau 16:10.

Pemantau nisbah aspek 16: 9 sangat bagus untuk memainkan kandungan multimedia seperti filem, video, rancangan TV, dll. Pada skrin dari jam 4:10 petang, semua ini juga dapat ditonton, tetapi patut dipertimbangkan bahawa bar hitam akan muncul di bawah dan di atas imej.

Juga 16: 9 sering merupakan nisbah "asli" untuk permainan komputer. Walau bagaimanapun, majoriti projek moden juga "datang" dengan baik pada pukul 16:10.

Jika anda merancang untuk menonton filem Blu-Ray yang berkualiti tinggi di monitor, anda perlu mengambil skrin dengan nisbah aspek 21: 9 - ia "asli" untuk kandungan tersebut. Walau bagaimanapun, kebanyakan permainan moden tidak menyokong format ini.

Pemantau "Square" dengan nisbah aspek 4: 3 hari ini secara amnya tidak dihasilkan. Pada masa yang sama, mereka tidak sesuai untuk main balik video dan permainan komputer. Pada monitor dengan nisbah 4: 3, ia hanya mudah untuk bekerja dengan dokumen atau melayari halaman web - kandungannya biasanya berpusat secara mendatar, dan terlalu banyak ruang kosong muncul pada paparan skrin lebar ke kiri dan kanannya.

Baru-baru ini, satu lagi format yang lebih eksotik - 3: 2 telah menjadi tren. Ia adalah sangat mudah untuk bekerja dalam editor grafik profesional, kerana ia membolehkan anda dengan mudah memusatkan medan kerja dan meletakkan bar alat dengan cara yang mereka tidak perlu diseret dengan tetikus - tetapi mereka tidak menutup imej. Walau bagaimanapun, format 3: 2 tidak baik untuk semua yang lain - menonton video, melayari web, bermain permainan komputer, dll.

Matriks yang dipilih

JENIS MATRIX

Matriks adalah blok LED, yang, sebenarnya, memaparkan imej. Parameter seperti rendition warna, kontras, tepu dan kelajuan tindak balas bergantung kepada jenisnya. Hari ini, yang paling meluas adalah tiga jenis matriks - TN, VA dan IPS.

Matriks TN (yang juga boleh dipanggil TN + filem) sangat sesuai untuk menghasilkan semula pemandangan dinamik, kerana mereka mempunyai masa tindak balas yang singkat. Oleh itu, monitor seperti peminat. Walau bagaimanapun, matriks TN mempunyai penampilan warna yang agak rendah dan sudut tontonan yang agak kecil.

Matriks VA (yang juga boleh dipanggil MVA atau PVA) berbeza dengan TN dengan peningkatan warna dari segi bilangan warna yang dipaparkan dan sudut pandangan. Walau bagaimanapun, skrin ini mempunyai kadar tindak balas yang agak perlahan - di belakang objek yang bergerak pantas, masih terdapat "gelung" pada skrin. Mereka sangat sesuai untuk penyuntingan imej, pelayaran web dan operasi yang serupa.

IPS-matriks (yang juga boleh dipanggil SFT) mempunyai sudut tontonan terluas - sehingga 180 darjah - dan pembiakan warna yang sangat baik dalam berpuluh-puluh juta warna. Walau bagaimanapun, mereka juga mempunyai masa tindak balas yang agak singkat, yang dinyatakan dalam mikro-gam terbuka imej. Oleh itu, mereka juga tidak begitu sesuai untuk pemain.Skrin IPS adalah penyelesaian yang sangat baik untuk bekerja dengan imej dan melihat kandungan multimedia, walaupun disebabkan oleh kemunculan keseluruhan matriks, hitam tidak kelihatan cukup dalam.

Terdapat juga modifikasi teknologi ini yang dipanggil H-IPS. Skrin ini meningkatkan kelajuan tindak balas dan kontras imej, supaya mereka lebih sesuai untuk permainan.

Jika anda memerlukan warna hitam dalam (yang sama pentingnya untuk pencinta kandungan dan pereka kandungan multimedia), monitor OLED akan menjadi penyelesaian yang baik. Mereka dicirikan oleh ketepuan warna yang sangat baik, pelbagai warna dan masa tindak balas yang cepat. Bagaimanapun, monitor tersebut berbeza "pembakaran" - semasa operasi, mereka kehilangan ciri-ciri mereka. Mereka mempunyai kelemahan lain - mereka sangat jarang dan mempunyai harga yang tinggi.

Sambungan standard

STANDARD SAMBUNGAN

Pemantau moden disambungkan kepada komputer mengikut salah satu daripada empat standard - VGA, DVI, HDMI dan DisplayPort.

  1. VGA adalah piawai ketinggalan zaman. Ini adalah salah satu jenis sambungan monitor yang pertama kepada motherboard. Tidak seperti yang lain, ia menghantar isyarat analog, supaya resolusi maksimum skrin yang dipasang dapat sangat kecil. Ia masuk akal untuk menggunakan VGA hanya jika tidak monitor atau motherboard (atau kad video) dilengkapi dengan standard lain.
  2. DVI adalah satu standard penuaan. Tidak seperti VGA, ia menghantar data dengan "digit". Itulah sebabnya kedua-dua resolusi dan kadar penyegaran imej meningkat dengan ketara berbanding isyarat analog. Beberapa tahun yang lalu, DVI adalah standard untuk menyambungkan monitor ke PC, tetapi kini secara beransur-ansur digantikan oleh HDMI yang lebih universal.
  3. HDMI ialah standard pemindahan data multimedia moden. Ia boleh menghantar bukan sahaja video, tetapi juga audio. Majoriti monitor "sejagat" disambungkan melaluinya. Di samping itu, melalui HDMI ke komputer, anda boleh menyambungkan TV.
  4. DisplayPort adalah standard penghantaran video yang paling terkini. Ia boleh menghantar imej dengan resolusi 4K dan lebih tinggi, serta dengan kadar kemas kini 120 Hz. Monitor permainan dan profesional disambungkan ke komputer melalui DisplayPort.
Ringkasan
!

Sebelum membeli monitor - sebenarnya, seperti komponen komputer lain - anda harus terlebih dahulu memutuskan apa yang akan digunakan untuknya. Hanya dalam kes ini, mungkin untuk mengelakkan lebih bayar untuk fungsi yang tidak diperlukan, seperti resolusi yang terlalu tinggi. Atau sebaliknya, untuk mengelakkan penampilan masalah dengan pembiakan warna yang tidak mencukupi.

!

Dalam artikel berikut, pakar kami memberitahu bagaimana untuk memilih tetikus komputerrahsia pemilihan pemproses untuk komputerpanduan penuhpenapis rangkaian pilihan untuk komputer dan kriteria utama memilih bekalan kuasa komputer.



Perhatian! Bahan ini adalah pendapat subjektif pengarang projek dan bukan panduan untuk membeli.
Komen
Memuatkan ulasan ...

Penilaian Produk

Petua untuk memilih

Perbandingan