Tietokoneen näytön valitseminen
Monitoria valittaessa on keskityttävä neljään pääparametriin: diagonaaliin, resoluutioon, kuvasuhteeseen ja matriisin tyypiin. Lisäksi on tärkeää ottaa huomioon yhteysstandardi.
Sisältö
Miten valita näyttö: tavallinen tai kaareva?
Vuonna 2017 OLED-matriisin kaarevien monitorien hinnan laskun myötä on tullut varsin suosittu. Ne ovat kuitenkin kalliimpia kuin tavalliset. Kuitenkin kaarevat näytöt saavat paljon innostuneita arvioita tyytyväisiltä käyttäjiltä, minkä vuoksi monet ihmiset haluavat valita vain tällaisia laitteita.
Ennen kuin siirryt näyttöön, sinun on päätettävä, mihin tarkoituksiin sitä käytetään.
Kaareva on hyvä seuraavissa tapauksissa:
- Tietokonepelit (edellyttäen syvää upotusvaikutusta);
- Äänen ja videoleikkeiden muokkaaminen (kätevä katsella aikarivejä);
- Kuvan muokkaus (parempi värintoisto on saavutettu).
- Editointi, kirjoittaminen, esitysten luominen (sinun täytyy tehdä liikaa liikkeitä silmien ja kaulan kanssa);
- Web-selaaminen;
- Elokuvien katselu.
Näytön diagonaalin valinta
Diagonaali on perinteinen mittarin fyysisen koon mitta, mitattuna yhdestä kulmasta toiseen, joka on yllättävän vinosti. Näytön koko määrittää käytettävyyden.
Kotikäyttöön on suositeltavaa ostaa 21 tuuman näyttöjä. Pienemmät näytöt voivat olla hankalia, etenkin multimediasisällön katseluun. Voit ottaa hieman suuremman näytön. Näytöt, joiden koko ovat kooltaan 21-24 tuumaa, ovat nyt paremmat diagonaalihinnan suhteen.
On kuitenkin helpompaa toistaa tai katsella elokuvia suuremmalla näytöllä. Optimaalinen diagonaali multimediasisältöä varten on 24–32 tuumaa. Lisäksi näissä näytöissä on kätevää ajaa useita ohjelmaikkunoita kerralla.
Näyttöjä, joiden diagonaali on suurempi kuin 32 tuumaa, käytetään yleensä ammatilliseen toimintaan - 3D-mallinnukseen, suunnitteluun, grafiikan käsittelyyn ja multimediaan.
Mikä monitorin resoluutio valita
Matriisin resoluutio on siihen mahtuvien pikselien määrä. Mitä korkeampi se on, sitä tasaisempi kuva tulee näkyviin, ja sitä pienemmät yksityiskohdat voidaan näyttää. Samalla on syytä muistaa, että monien toiminnallisten elementtien (painikkeet, teksti, kuvat, lohkot verkkosivuilla) kokoa mitataan pikseleinä, ja siksi ne lisääntyvät resoluutiolla pienemmiksi.
Siksi ei ole suositeltavaa ostaa pieniä näyttöjä, joiden resoluutio on korkea. On toivottavaa, että pikselien määrä näytössä vastaa sen diagonaalia.Niinpä enintään 24 tuuman kokoisille näytöille optimaalinen resoluutio on 1920 × 1080 pikseliä (kutsutaan myös Full HD: ksi). Puku ja edullisempi vaihtoehto - 1600 × 900 pikseliä. Tällaisilla resoluutioilla kuva säilyttää luettavuutensa ja optimaaliset mitat.
Näytöt, joiden diagonaali on 27 - 32 tuumaa, optimaalinen resoluutio on 2560 × 1440 pikseliä, jota kutsutaan myös QHD: ksi. Full HD, joka löytyy enemmän budjettimalleista, on myös varsin kätevä, vaikka jotkin näytön kohteet saattavat vaikuttaa epätavallisen suurilta.
Näytöt, joiden diagonaali on yli 32 tuumaa, optimaalinen resoluutio on 3840 × 2160 pikseliä, jota kutsutaan myös 4K: ksi. Myös budjettivaihtoehto QHD sopii, mutta jotkut kohteet saattavat tuntua liian suurilta.
Kuvasuhde
Kuvasuhde on parametri, joka näyttää näytön vaakasuoran ja pystysuoran pituuden. Se näyttää kuitenkin niiden keskinäiset mittasuhteet. Lähes kaikki modernit näytöt - laajakuva, joiden kuvasuhde on 16: 9 tai 16:10.
16: 9-kuvasuhdemonitorit sopivat erinomaisesti multimediasisällön, kuten elokuvien, videoiden, TV-ohjelmien jne. Näytöissä 4:10 pm kaikki tämä voidaan myös katsella, mutta on syytä harkita, että mustat palkit näkyvät kuvan alapuolella ja yläpuolella.
Myös 16: 9 on usein natiivi suhde tietokonepeleihin. Suurin osa nykyaikaisista projekteista on myös erinomaisesti "tulossa" klo 16.10.
Jos aiot katsella laadukkaita Blu-Ray-elokuvia näytössä, sinun pitäisi ottaa näyttö, jonka kuvasuhde on 21: 9 - se on natiivi tällaiselle sisällölle. Useimmat jopa nykyaikaiset pelit eivät tue tätä muotoa.
"Square" -näyttöjä, joiden kuvasuhde on tänään 4: 3, ei käytännössä tuoteta. Samalla ne soveltuvat huonosti video- ja tietokonepeleihin. Näytöissä, joissa on 4: 3-suhde, on kätevää työskennellä vain asiakirjojen kanssa tai selata verkkosivuja - niiden sisältö on yleensä keskellä vaakasuorassa, ja laajakuvanäytössä näkyy liian paljon tyhjää tilaa sen vasemmalla ja oikealla puolella.
Viime aikoina toinen, eksoottisempi muoto - 3: 2 on tullut muodikkaaksi. Se on erittäin kätevä työskennellä ammattimaisissa graafisissa toimittajissa, koska sen avulla voit kätevästi keskittää työalueen ja sijoittaa työkalurivit niin, että niitä ei tarvitse vetää hiirellä - mutta ne eivät sulje kuvaa. Kuitenkin 3: 2-muoto on huono kaikelle muulle - videoiden katseleminen, web-selaaminen, tietokonepelien pelaaminen jne.
Mikä matriisi valita
Matriisi on LED-lohko, joka itse asiassa näyttää kuvan. Tällaiset parametrit, kuten värin luovutus, kontrasti, kylläisyys ja nopeus, riippuvat sen tyypistä. Nykyisin yleisimmin levinneitä ovat kolmen tyyppiset matriisit - TN, VA ja IPS.
TN-matriisit (joita voidaan kutsua myös TN + -kalvoksi) soveltuvat hyvin dynaamisten kohtausten toistamiseen, koska niillä on lyhyt vasteaika. Siksi tällaiset monitorit ovat kuin pelaajat. TN-matriiseilla on kuitenkin melko pieni värinsiirto ja suhteellisen pienet katselukulmat.
VA-matriisit (joita voidaan myös kutsua MVA: ksi tai PVA: ksi) poikkeavat TN: stä lisääntyneen värinsiirron mukaan näytettyjen sävyjen ja katselukulmien lukumäärän suhteen. Näillä näytöillä on kuitenkin melko hidas vasteaika - nopeasti liikkuvien kohteiden takana näytössä on silmukka. Ne soveltuvat hyvin kuvankäsittelyyn, web-selailuun ja vastaaviin toimintoihin.
IPS-matriisilla (jota voidaan myös kutsua SFT: ksi) on laajin katselukulma - jopa 180 astetta - ja erinomainen värintoisto kymmenissä miljoonissa sävyissä. Niillä on kuitenkin myös suhteellisen lyhyt vasteaika, joka ilmaistaan kuvan mikrofreeseissä. Siksi ne eivät myöskään sovi kovin hyvin pelaajille.IPS-näytöt ovat erinomainen ratkaisu kuvien käsittelyyn ja multimediasisällön katseluun, vaikka koko matriisin korostuksen vuoksi musta ei näytä riittävän syvältä.
Myös tätä tekniikkaa kutsutaan nimellä H-IPS. Nämä näytöt lisäävät vasteen nopeutta ja kuvan kontrastia, jotta ne sopivat paremmin peleihin.
Jos tarvitset syvää mustaa väriä (mikä on yhtä tärkeää multimediasisällön ystäville ja suunnittelijoille), OLED-näytöt ovat hyvä ratkaisu. Niille on ominaista erinomainen värikylläisyys, laaja värisävy ja nopea vasteaika. Tällaiset monitorit ovat kuitenkin erilaiset "palovammat" - käytön aikana he menettävät ominaisuutensa. Heillä on toinen haittapuoli - ne ovat erittäin harvinaisia ja niillä on korkea hinta.
Liitäntästandardi
Nykyaikaiset näytöt on liitetty tietokoneeseen neljän standardin mukaisesti - VGA, DVI, HDMI ja DisplayPort.
- VGA on vanhentunut standardi. Tämä on yksi ensimmäisistä näytön yhteyksistä emolevyyn. Toisin kuin kaikki muut, se lähettää analogisen signaalin siten, että liitteenä olevan näytön suurin resoluutio voi olla hyvin pieni. VGA: n käyttäminen on järkevää vain, jos monitori tai emolevy (tai videokortti) ei ole varustettu toisella standardilla.
- DVI on vanhenemisstandardi. Toisin kuin VGA, se lähettää tietoja "numerolla". Siksi sekä kuvan resoluutio että virkistystaajuus kasvavat huomattavasti analogiseen signaaliin verrattuna. Muutama vuosi sitten DVI oli standardi monitorin kytkemiseksi tietokoneeseen, mutta nyt se korvataan asteittain yleisemmällä HDMI: llä.
- HDMI on moderni multimediansiirtostandardi. Se voi lähettää ei vain videota, vaan myös ääntä. Valtaosa "universaaleista" monitoreista on kytketty sen kautta. Lisäksi voit liittää television HDMI: n kautta tietokoneeseen.
- DisplayPort on uusin videonsiirtostandardi. Se voi lähettää kuvan, jonka resoluutio on 4K ja suurempi, sekä päivitystaajuudella 120 Hz. Peli- ja ammattimonitorit on liitetty tietokoneeseen DisplayPortin kautta.
Ennen kuin ostat näytön - itse asiassa, kuten monet muutkin tietokoneen komponentit, sinun on ensin päätettävä, mitä sitä käytetään. Vain tässä tapauksessa on mahdollista välttää tarpeettomien toimintojen, kuten liian korkean resoluution, ylikorvaus. Tai päinvastoin, jotta vältetään ongelmat, joiden värintoisto on riittämätön.
Seuraavissa artikkeleissa asiantuntijamme kertovat miten valita hiirisalaisuudet prosessorin valinta tietokoneelletäydellinen opasvalinnainen verkkosuodatin tietokoneelle ja tärkeimmille kriteereille tietokoneen virtalähteen valitseminen.
Varoitus! Tämä materiaali on hankkeen tekijöiden subjektiivinen mielipide eikä se ole opas ostaa.